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Pawel的驚人藝術(shù)“Levus3D”JarugaCharacter藝術(shù)家數(shù)字雕塑家所有看到SueModel都是為了好玩。我使用Zbrush進(jìn)行雕刻和擺姿勢,Blender用于裝配和一般設(shè)置,3D Co
Cinema 4D Musing Infinity的禮物感謝提供了一個(gè)非常棒的置換貼圖紋理,讓這件作品流行起來。在我的個(gè)人資料頂部查看我的ArtStation鏈接,以獲得更高質(zhì)量的圖像。機(jī)器人
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令人驚嘆的藝術(shù)作者:Boris Moskalenko3d角色藝術(shù)家Last Rose實(shí)際時(shí)間3d角色紋理物質(zhì)painterdesigner(77k多邊形和17.6k HarpLute)四張-4k套(皮膚
驚人的藝術(shù)由特里斯坦LiuCharacter ArtistTara“塔拉”是我最新的個(gè)人項(xiàng)目,我一直工作在這幾個(gè)月作為預(yù)渲染工作流程的探索。該模型是使用ZBrush雕刻,皮膚細(xì)節(jié)已經(jīng)使用置換貼圖從XYZ
Tristan Liu的奇妙藝術(shù)藝術(shù)家塔拉“塔拉”是我最近的個(gè)人項(xiàng)目,我在這幾個(gè)月一直在研究預(yù)渲染工作流程。該模型使用Zbrush進(jìn)行雕刻,使用XYZ的置換貼圖增強(qiáng)了皮膚細(xì)節(jié)。紋理是由Mari和Subs
令人驚嘆的藝術(shù)作者:Boris Moskalenko3d角色藝術(shù)家Last Rose實(shí)際時(shí)間3d角色紋理物質(zhì)painterdesigner(77k多邊形和17.6k HarpLute)四張-4k套(皮膚
驚人的藝術(shù)由特里斯坦LiuCharacter ArtistTara“塔拉”是我最新的個(gè)人項(xiàng)目,我一直工作在這幾個(gè)月作為預(yù)渲染工作流程的探索。該模型是使用ZBrush雕刻,皮膚細(xì)節(jié)已經(jīng)使用置換貼圖從XYZ
令人驚嘆的藝術(shù)作者:Hadi Karimi3D Sculptor,CG ArtistTaylor Swift使用Arnold在Cinema 4D中使用ZBrushRendered進(jìn)行雕刻和紋理化(使用T
令人驚嘆的藝術(shù)作者:Hadi Karimi3D Sculptor,CG ArtistTaylor Swift使用Arnold在Cinema 4D中使用ZBrushRendered進(jìn)行雕刻和紋理化(使用T
令人驚嘆的藝術(shù)作者:Hadi Karimi3D Sculptor,CG ArtistTaylor Swift使用Arnold在Cinema 4D中使用ZBrushRendered進(jìn)行雕刻和紋理化(使用T
令人驚嘆的藝術(shù)作者:Hadi Karimi3D Sculptor,CG ArtistTaylor Swift使用Arnold在Cinema 4D中使用ZBrushRendered進(jìn)行雕刻和紋理化(使用T
令人驚嘆的藝術(shù)作者:Hadi Karimi3D Sculptor,CG ArtistTaylor Swift使用Arnold在Cinema 4D中使用ZBrushRendered進(jìn)行雕刻和紋理化(使用T
由廚房3Modelisation通過克里斯蒂娜法拉杰為的Renderman ChallengeTexturing與物質(zhì)PainterRendering并用游擊RenderCompositing與Nuke
令人驚嘆的藝術(shù)作者:Boris Moskalenko3d角色藝術(shù)家Last Rose實(shí)際時(shí)間3d角色紋理物質(zhì)painterdesigner(77k多邊形和17.6k HarpLute)四張-4k套(皮膚
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令人驚嘆的藝術(shù)作者:Boris Moskalenko3d角色藝術(shù)家Last Rose實(shí)際時(shí)間3d角色紋理物質(zhì)painterdesigner(77k多邊形和17.6k HarpLute)四張-4k套(皮膚
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令人驚嘆的藝術(shù)作者:Hadi Karimi3D Sculptor,CG ArtistTaylor Swift使用Arnold在Cinema 4D中使用ZBrushRendered進(jìn)行雕刻和紋理化(使用T
| 3 D a s s s s此資產(chǎn)是在Blender中制作的,并在Unity3D引擎中組合在一起。每個(gè)元素都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),并考慮到游戲內(nèi)使用優(yōu)化。一切都針對游戲進(jìn)行了優(yōu)化:三角形,紋理,UV圖集對我們
Stylized Tiling Texture, Daniel McGowan : I've been playin alot of Overwatch lately, and I wanted to
令人驚嘆的藝術(shù)作者:Hadi Karimi3D雕塑家,CG藝術(shù)家邁克爾杰克遜 - 驚悚片在ZBrush中雕刻和紋理在Cinema 4D中使用Arnold(用于置換的TexturingXYZ alpha貼
令人驚嘆的藝術(shù)作者:Hadi Karimi3D雕塑家,CG藝術(shù)家邁克爾杰克遜 - 驚悚片在ZBrush中雕刻和紋理在Cinema 4D中使用Arnold(用于置換的TexturingXYZ alpha貼
令人驚嘆的藝術(shù)作者:Hadi Karimi3D雕塑家,CG藝術(shù)家邁克爾杰克遜 - 驚悚片在ZBrush中雕刻和紋理在Cinema 4D中使用Arnold(用于置換的TexturingXYZ alpha貼
令人驚嘆的藝術(shù)作者:Hadi Karimi3D雕塑家,CG藝術(shù)家邁克爾杰克遜 - 驚悚片在ZBrush中雕刻和紋理在Cinema 4D中使用Arnold(用于置換的TexturingXYZ alpha貼
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